メタバース総研にて弊社が紹介されました
■メタバース総研 バルス株式会社:XRライブ事業などエンタメ業界のインフラ機能を提供 https://metaversesouken.com/metaverse/service-company-2/#...
■メタバース総研 バルス株式会社:XRライブ事業などエンタメ業界のインフラ機能を提供 https://metaversesouken.com/metaverse/service-company-2/#...
■ミライのお仕事 エンタメ業界のインフラを提供するバルス株式会社。若手の活躍を後押しするオープンなカルチャーとは https://jobseek.ne.jp/corporate-data/balus
■CGWORLD.jp モーションキャプチャスタジオ SPWN Studio https://cgworld.jp/regular/spwn-studio
■CGWORLD.jp リアルアーティストとバーチャルアーティストが同じ空間で共演「バズリズム LIVE V 2023」 https://cgworld.jp/article/302hsbuzzrhy...
■MoguLive VTuber×リアルアーティストの自然なコラボを実現 「バズリズム LIVE V」で導入された「ボリュメトリックビデオ技術」とは?【キヤノン&バルス担当者インタビュー】 https...
■GIZMODO ただの合成じゃない。現実のバンドとVTuberのコラボはこうやって撮影された https://www.gizmodo.jp/2023/08/buzzrhythm-live-v-can...
■KEPPLE ライブ体験を一新、世界へ羽ばたくアーティストの滑走路となる https://kepple.co.jp/articles/financing/r5nds6mrcmn
■RUGs Supported by Intel 22/7の新作MV「僕は今夜、出て行く」を手掛けるバルスに訊く、映像制作に求められるPCとは? https://roundup-gamers.jp/a...
■CGWORLD.jp 「22/7 CHARACTER LIVE -6th BIRTHDAY PARTY 2022-」過去最大14人のCGアイドルによるリアルタイムライブを支えた技術と演出の舞台裏 h...
オンライン化進むエンタメ業界、ファンの動線探るデータ活用がいよいよ不可欠にhttps://dxmagazine.jp/DX%20%E3%82%B3%E3%83%A9%E3%83%A0/RJUd6