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CEDEC2025への登壇が決定!〜受講登録受付中〜

2025年06月03日

コンピュータエンターテインメント開発者を対象とした、ゲームに関する技術や知識を共有する国内最大級のカンファレンス『CEDEC2025』に弊社エンジニアが登壇いたします。

イベント概要

会期:2025年7月22日~2025年7月24日 (3日間開催)
会場:パシフィコ横浜 ノース (神奈川県横浜市西区みなとみらい)
受講方法:現地受講(該当チケット購入者のみ) / オンライン
※体調が優れない場合、発熱の場合は、来場をお控えください。公式サイト:https://cedec.cesa.or.jp/2025/

受講対象者

・ゲームを中心とするコンピュータエンターテインメント開発に携わる方。
・コンシューマ、モバイル、ネットワーク等、プラットフォームは問いません
・エンターテインメントコンテンツ制作、ビジネスに携わる方
・関連の技術、機器等の開発や研究に携わる方

バルスのセッションについて

登壇日時2025年7月24日(木) 18:00〜〜19:00

会場パシフィコ横浜 ノース 第7会場

登壇者バルス株式会社 ライブ事業本部 XRライブ開発 ユニットリーダー Unityエンジニア 溝口 健
バルス株式会社 ライブ事業本部 XRライブ開発 Unityエンジニア 伊藤雄二朗

セッション内容本セッションでは「ANISAMA V神 2024」を作り上げた経験を元に解説をします。
「ANISAMA V神 2024」では2024年夏さいたまスーパーアリーナで開催されたAnimelo Summer LiveのステージをUnity上で再現する構想があり、そこに対してどう対応するかが課題となっていました。それに対してHDRPを使い「照明の質感」・「観客の動き」に可能な限りのアプローチを行って対応しました。
また、AR技術を用いて実写の人物をCG空間に自然に立たせるため、いくつかの方法を検討しました。最終的に採用した方法と工夫、見送った技術についても紹介します。

受講方法

下記URLよりお申し込みください。
https://cedec.cesa.or.jp/2025/ticket_guide/

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